一起做网游吧【9.5】:补丁,设置服务器地址和端口及网页管理界面更新
首先,代码还在上次的位置,我替换了压缩文件,不用再说,以后也是如此。
前几天,我准备找一个free的地图编辑器,当然,最好是open source的,同时,看看dojo,研究dojo而不是extjs是由于相比来说,dojo的模块划分我比较喜欢,而且,dojo中的测试程序都很有针对性和独立性,这个我比较喜欢。顺便将服务器的管理界面更新了下,修改成了基于dojo的。我对于extjs并没有什么恨意,只是由于不太习惯风格而已,对于extjs比较熟悉的人可能觉得extjs比较好,不管怎么,这只是一个风格而已。顺便提下学习的过程,半天时间来熟悉下小例子,半天时间将界面的布局弄好,一天时间将表格加上,用了各种办法,大概花了两天时间研究出了如何更新表格内容(可能不是正规的方法,谁要是知道的话,还请赐教)。
前段时间,我也又在落灰的wii上安装了erlang,然后将服务器仍在那个上面,运行,然后客户端在切换服务器的时候客户端挂掉!!!,原因在于服务器返回的地址是"127.0.0.1",这是个比较严重的问题,决定将进入游戏之后的内容稍微缓和一下,反正地图编辑器还没有怎么熟悉,地图的资源也要慢慢找,就顺便的添加了下服务器的IP和端口设定,使服务器启动的时候还是监听本地的"127.0.0.1",返还给客户端的可以是自定义的IP地址,提供端口设定是考虑到可能需要路由进行端口映射。
先说服务器内容,使用下面的函数可以获得服务器的公网IP,至于能不能公网直接访问,这就要看你的服务器的IP设定了。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | getip() -> case http:request(get, {"http://www.ip138.com/ip2city.asp",[]},[],[{version, 1.1}]) of {ok, {{_,Ok,_},_, Content}} -> Index1 = string:rstr(Content, "["), Index2 = string:rstr(Content, "]"), Ip = string:sub_string(Content, Index1+1, Index2-1), Ip; Other -> io:format("~p~n", [Other]) end. |
我是从ip138.com获得的公网IP,希望不会带来什么怨言。同时,添加了一个reload函数,因为现在服务器还不是非常的问题,可能由于某些未处理的原因,造成服务器的端口监听关闭,使用下面这个函数可以重新加载。需要传递IP和Port的话,则是根据设定的ip2和port2来判定的:
linux增加swap分区
这两天在家里整wii上的linux服务器,在编译最新的erlang R14的时候,发现出现了gcc编译错误,说什么gcc的bug,要报告什么的,系统将cc1什么的kill掉了。找遍所有资料,均不见踪影啊,检查了gcc的版本,不是倒霉的4.3.0,从官方的下载R13,也是如此,查看了所有补丁,也没有,我甚至添加了debian的其他的源,然后更新系统,乖乖,下载需要N小时,我远程连着,不能总开着啊,就将电视盒打开,然后更新吧。反正没事也是没事,就编译R14玩吧,中间知道结果的,gcc的bug,在我去看wii的更新情况的时候,突然发现屏幕上出现了些不同寻常的内容:
out of memory: killed process 7785 (cc1)
o(∩∩)o...哈哈,原来是这儿的问题。用free看看,原来没有swap,内存总数也就80+MB,当然不够了,从网上随便找了下,看如何调整swap,一下就从http://www.cnblogs.com/ovliverlin/archive/2007/07/23/828671.html发现了:
1 2 3 | dd if=/dev/zero of=/home/swap bs=1024 count=128000 mkswap /home/swap swapon /home/swap |
考虑到内存实在太小,SD卡速度不说,容量也并非海量,所以设置了128MB大小的交换磁盘。
最后,添加到fstab表,启动自动启用:
1 | echo -e "/home/swap swap swap defaults 0 0" >> /etc/fstab |
这下终于可以顺利进行了。
一起做网游吧【9】:多服务器支持
兑现上周的承诺
代码的位置:
;
先说下编译的方法,满足某些人的好奇心。截图就不提了,之前的有。
由于这次引入了web的方式,所以编译的准备工作有些麻烦。我使用mochiweb来作为web的服务器端程序,extjs作为客户端的javascript程序库,这两个库均未包含在git的仓库中,但可以通过执行others目录中的get_others.sh来获取,这个简单的脚本将获取mochiweb和extjs,并放置到相应的位置中,同时还设置了几个链接。之所以设置链接是由于压缩成7z之后,原来的链接特性消失了,维护不方便。对于ubuntu 10.04和fedora13来说,还有一个问题是关于mochiweb的,貌似最新的mochiweb需要使用erl R14编译,但这两个发行版都是R13(其他的我没有试),编译的时候会出错的,最简单的就是将每个erl最后的那些个测试删掉就可以了。如果服务器的源代码编译不过去,则可能是中文注释的问题,之前有erlang的中文注释补丁的办法,这里不说了。
首先执行get_others.sh,然后到server下执行make,到client下面最里面的makefile目录下执行make,就完成了。(当然,环境变量什么的还是需要手动设置的。)
运行就是以前的start-dev.sh,没什么好说的。下面开始技术分析:
在记录中(schema.hrl)的client段,变成了下面的样子:
1 2 3 4 5 6 7 | -record(client, {server = none, player = none, server_name = none, server_port = none, server_ip = none, server_pid = none, game=none}). |
添加的变量类型主要是为了进行多服务器的支持,server_pid为port端口的pid值,这样客户端来区分当前在哪一个服务器上。其他的没什么说明的。
server数据库中的记录格式:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | -record(server, { id, socketpid = none, ip = none, port = none, name = none, enable = false, maxuser = 5000, curuser = 0, pid = none }). |
一起做网游吧【8.5】:轻松一下
网游的教程下周估计可以更新。目前正在处理文档和bug修正中。在最近的两周中,我几乎全力以赴在了网页上了,从时间上计算,大概占用了7天以上的时间,因为周末大部分时间要配老婆,所以,服务器的代码其实占用时间不多。
今天终于完成了大约90%的量了,当然,中间有些特性不得不放弃了。所以可以轻松一下。反思下这次的失误和教训,顺便说下将要更新的内容。
未能完成的内容:
1.web管理界面的数据更新,原因在于自己对javascript没有想象中熟悉,对于extjs库,没有时间去理清细节。这直接导致了制作周期比想象中的要长。
2.web管理界面中的事件及输出日志到web页面。由于第一点的原因,这部分未能有时间添加。以后可能作为一个专题来说。
3.web管理界面中的功能。没有想好该如何布局,即使想好了,由于对extjs不熟悉,暂时也没有能力添加。
已经完成的内容:
1.多服务器结构。虽然这个特性是我两周之前临时决定要增加的,但觉得还是提前处理比较好,而且,这个结构和之前计划的不太一样。之前的计划是,某台服务器作为唯一的接入点,将其他功能可以布置到其他的服务器上,其他服务器对于客户端来说,不可看见。这样做的好处是处理比较简单。缺点是接入服务器要有足够容量的连接支持,如果接入点出现故障的话,则没有人能接入了。现在我将这个分开了。在开始阶段,接入点还是只有一个可见,当用户登录之后,出现了服务器列表,每个服务器可能是由不同的服务器组合而成的。在加入服务器之后,用户将在该服务器下找一个当前用户最少的服务器进行重新连接。这样分担开了接入点的压力。当然,这样处理会有引发一些小问题。在代码更新的时候将会做特殊说明。
2.web管理界面的初步进行。虽然该部分我进行了努力的奋斗,虽然该部分进度非常的糟糕,但还是可以看的见点东西。
3.服务器的动态添加和关闭,移除等。监视状态的钩子植入(目前有些bug,可能是我整理代码引起的。)
在完成内容部分,虽然看上去不是很难,但其中的细节处理却比较的麻烦。而多服务器的结构,直接导致了之前数据库结构的重新安排。改动还是比较大的。之前提到的tcp_server,觉的有点满足不了要求,想改,却来不及了。通过调整结构,也总算可以了。
网游教程的代码位置
嗯,该如何解释这次事情呢?
之前的代码一直放在dropbox的共享目录中,今天才看了dropbox中的帮助文件,发现不支持共享目录,而我则是将代码的仓库直接放在共享目录中,开发的时候则是链接到本地目录下。需要上传的时候则将dropbox联网,自动完成了。
但dropbox不支持目录共享,我今天才注意,因为同步某个参考文件的时候由于网络问题,速度超慢,无所事事就看了帮助文档。在国内看来,上dropbox的条件是越来越艰苦了。
于是想看看有没有支持目录共享,类似于dropbox的网盘,最后找到了4shared。关键是各平台支持。唯一令我不满的是,不像dropbox那样,自动上传。因为我可不想每时每刻总挂在那里,而在ubuntu下,挂上这个,gui端不管点开那个文件夹都超慢,弄得我只好用emacs来进行文件夹浏览了。在fedora下稍好,但还是不想列出网盘的目录都要等半天,真希望出个dropbox的方式啊。
废话半天,今天的主角登场:(需要登入)
下次更新的时候,再增加一个仓库的压缩文件,共享目录,浏览可以,但不可以整个目录往下端(我没有找到方法,谁知道的话告诉我声),下载整个目录需要掏钱的。暂时先这样,最近一段时间在和网页大战,放弃的时间太长了,当初学的时候都还在html状态,谁要是对extjs熟悉的话,麻烦教教我,懒的仔细看帮助了。网页目前主要是为了查看各个服务器的状态以及进行管理。下一次的代码服务器将支持客户端的网页下载(目前就只有一个j2me客户端),以及通过网页来查看服务器状态,简单的管理服务器。但我的网页UI的代码能力,目前处在比0稍高的位置。
一起做网游吧【8】:初步的登录客户端
忙死了,忙死了。
将之前教程的客户端做出来了。部分代码是很早之前写的,部分代码是新改写的。放的位置在之前的帖子中有提到。使用j2me做客户端主要是因为我懒的说太多的内容,基本上每个函数和变量都有注释。如果还看不懂的话,那我就没办法了。值的注意的是网络线程的接收部分,有一个单次接收的最大的限制,不想弄的那么完美,如果想要解决的话,也不是很难。写代码要详细的注释绝对是一件体力+耐力的劳动,几乎每次写注释用的时间要比写代码用的时间要长,不小心用别的什么编辑器打开看的时候,或者因为使用的电脑不对,将文件转换的时候,一个不小心说不定就引起这个那个的问题,实在太麻烦了。
抱怨完了,简单说下编译方法,我是在linux下编译的,jdk安装在用户自己目录的bin中,我使用了一个链接,这样更新jdk的时候就只用修改下链接就行了,WTK也是类似的位置和方法,在client/mobile/phone/j2me中的makefile中可以看到,使用这么长的目录是因为说不定哪天心情好的时候,会弄个其他的平台。编译么,到上面长长的目录中执行make就行了,简单吧。启动模拟器的话,make startemu就行了。
写了长长的代码,却无话可说,而有的时候,可能只是最简单的几行代码,却值得浪费大把大把的唾沫。就像最近在看的mtk的东西,发现在调用memcpy的函数,系统默认的函数比我自己写的函数高效的多,使用不同的优化办法,我将linux内核代码的memcpy拖出来,发现和自己的想比,没有太大的差别,而与sdk中的memcpy想比,差老大一截,然后又用汇编优化,提升并不明显,使用汇编的块传送,循环指令保持到3行,还是差一截。看来sdk中的函数可能使用了硬件加速了。只好看看CP15了。
一起做网游吧【7】:服务器端注册和登录处理
这段时间老婆回家带孩子了,什么都要自己一个人弄了。最重要的就是找吃的和找穿的了,我这个人向来比较随遇而安的,比较好伺候,但这些无疑占用了些时间。她在我旁边么,这些东西都不用操心,不过要陪她玩什么的,她也不让我过多的碰电脑(为了我的眼睛),所以总的来说一半对一半。就像之前的那篇,关于数据库的创建。之前我本来准备那个不用动的,每个服务器不都是要一些配置么,当初觉得那么安排比较合理。但这段时间在准备下一步的过程中,觉得那样手动处理的比较多,容易出问题,以及在与朋友们的聊天中,也略有感受,还有一个原因就是我希望可以做一个定制,光盘放进去,启动电脑就可以了,原来的那些操作显然不适合。所以这里就几乎将之前的那个代码推翻了。想必以后这样的状况会越来越多,这个教程在我自己方面的初衷就是记录过程,而不是为了证明什么。所以出现反复是一定的了。
erlang写中文注释的补丁
这段时间在整理网游的教程,在给服务器写文档的时候,发现erlang的edoc在生成文档的时候,如果使用的是中文的注释的话,就会失败,出现类似下面的错误:
1 2 3 4 5 | edoc: error in doclet 'edoc_doclet': {'EXIT',{no_translation,[{io,put_chars,[<0.31.0>,unicode,[[60,33,68,79,67,84,89|...],[45,47,47,87,51,67|...],[34],[],[62,10],[[[...]|...],[...]]]]},{edoc_lib,write_file,4},{edoc_doclet,source,9},{lists,foldl,3},{edoc_doclet,sources,5},{edoc_doclet,gen,6},{edoc_lib,run_plugin,5},{init,start_it,1}]}}. {"init terminating in do_boot",error} Crash dump was written to: erl_crash.dump init terminating in do_boot (error) |
在网上查了一下,发现也有人碰到这个问题,后来,在nabble论坛(该论坛有很多的erlang的问题及解决办法,补丁等)发现了解决办法:
1、获取erlang的源代码,ubuntu的话直接sudo apt-get install erlang-src
2、修改edoc的源代码:
修改edoc_lib:write_file/4的代码
1 | file:open(File,[Write]) |
为
1 | file:open(File,[Write,{encoding,utf8}]) |
修改edoc_tags:parse_tags/5的代码
1 2 | text -> parse_tags(Ts,How,Env,Where,[T | Ts1]); |
为
1 2 3 4 | text -> Data = unicode:characters_to_list(list_to_binary(T#tag.data)), T2 = T#tag{data = Data}, parse_tags(Ts, How, Env, Where, [T2 | Ts1]); |
4、编译上述两个文件,然后覆盖掉原来的文件。这样就可以使用中文注释了。我一直用的是utf-8的编码,对于其他编码没有使用过
一起做网游吧【5】:服务器架构
生活还要继续,代码还是要不断的写。这次的代码是为未来写的,因为我现在在windows下,而基础的结构代码大部分都写了好,现在在整理,同时进行这个教程。整理好的代码都在linux下,在windows下却又没办法访问。虚拟机还在编译我定制的系统。这些都在之前提到过,因此,先将代码整理出来,回头切换系统的时候再添加进去,然后接着写新的。
这个系统的启动结构,没记错的话,应该是从mochiweb学来的,《Erlang程序设计》也提到过。首先定义一个app: